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Sauvetage in extremis : CMON cède la licence "The Adventurers" pour pouvoir livrer les backers

Sauvetage in extremis : CMON cède la licence "The Adventurers" pour pouvoir livrer les backers

L'ancien roi incontesté du financement participatif et des boîtes débordantes de figurines traverse la pire crise de son histoire. Plombé par des pertes colossales s'élevant à près de 23 millions de dollars sur les années 2024 et 2025, CMON cherche désespérément des solutions pour honorer ses engagements envers ses backers.

Aujourd'hui, l'éditeur vient de trouver une porte de sortie inédite pour l'un de ses projets en souffrance : céder purement et simplement la propriété intellectuelle (IP) du jeu pour en assurer la livraison.

🤝 Le deal historique avec Top Games

Le jeu concerné est The Adventurers. Initiée via une campagne de précommande sur Gamefound en mars 2025, cette campagne visait à ressusciter la célèbre série de Guillaume Blossier et Frédéric Henry (créée en 2009) avec de nouvelles éditions et un opus inédit (Tomb of the Pirate Queen).

Coincé financièrement, CMON a trouvé un accord exceptionnel avec son partenaire de fabrication historique, Top Games (l'usine chinoise derrière les plastiques de Cthulhu: Death May Die, Zombicide ou Massive Darkness 2). Top Games récupère la propriété intellectuelle totale de The Adventurers. En échange, le fabricant absorbe l'intégralité des coûts restants de production et d'expédition.

La bonne nouvelle pour les joueurs qui attendent leur boîte depuis décembre 2025 ? La production est désormais terminée et les jeux sont déjà emballés à l'usine, prêts à être expédiés.

📉 Un catalogue de projets toujours dans l'incertitude

Si ce sauvetage est un soulagement pour les amateurs de The Adventurers, il met en lumière le gigantesque goulot d'étranglement logistique et financier de CMON. L'entreprise doit encore livrer huit autres campagnes de financement participatif, représentant plus de 14 millions de dollars engagés par la communauté.

Parmi ces projets majeurs toujours en attente, on retrouve :

  • DC Super Heroes United

  • DCeased

  • Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach (la dernière campagne en date de l'éditeur sur Gamefound, début 2025)

Pour survivre à ce que la direction décrit comme un "ralentissement structurel prolongé", CMON a dû prendre des mesures drastiques : licenciement de la moitié de ses effectifs, revente de certaines licences majeures, et surtout, l'arrêt total de nouvelles campagnes de crowdfunding depuis plus d'un an.

💰 Une bouffée d'oxygène de 19 millions de dollars

Alors que l'éditeur abordait le mois d'août 2026 avec à peine 368 000 dollars en banque, une levée de fonds inespérée de 19 millions de dollars a été bouclée en septembre dernier.

Cependant, cet argent n'ira pas uniquement dans la livraison des Kickstarters en retard. Près de 40 % de cette somme est allouée au fonds de roulement (salaires, droits d'auteur, logistique), 20 % au remboursement de la dette, et le reste au développement vers le jeu numérique et l'expansion sur de nouveaux marchés.

🎲 Le nouveau visage de CMON

En attendant de pouvoir relancer sereinement la machine du financement participatif (potentiellement fin 2026, bien que l'éditeur reste désormais très prudent sur cette échéance), CMON a opéré un virage stratégique vers la vente directe en boutique de jeux aux formats plus modestes. Fini les tonnes de plastique pour le moment : l'actualité de l'éditeur se concentre sur des titres comme KumoKumo Park (de Reiner Knizia), Atrah ou Grow Sky.

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